なかよし村とゲームの木 2021.12.18

第2025回なかよし村に参加しました。この日はたまたま年に1回行われる掛合トランプ(かけやとらんぷ)の大会で、最初にルールを教えてもらってから始めました。



掛合トランプ Kakeya Trump
(説明 15分 プレイ時間 各15−20分)
掛合トランプは島根県雲南市掛合町に伝わるトランプを使ったペア戦のトリックテイキングゲームで、現地では単に「絵取り」と呼ばれているようです。

使用するのは通常のジョーカーを除く52枚。4人で向かい合った同士が同じチームになるペア戦です。マストフォローのトリックテイクでAが最強2が最弱です。切り札は常にクラブですが、スペードのAは「れんしょ」と呼ばれ、スートとしてはスペードに属しますが、すべての切り札よりも強いのです。

目的はAKQJの16枚の絵札をより多く取ること。8枚ずつの同数だとれんしょがないペアの勝利になるので、れんしょがあるペアは9枚の絵札、れんしょがないペアは8枚の絵札が勝利条件になります。通常の勝利は1点ですが、12枚獲得(つまり相手ペアが4枚以下)だと1点プラス。相手チームがれんしょのほかにクラブのエースを持っていたなら1点プラス、などと得点が上がります。複合しても得点が上がらなかったりと少しややこしいので、興味がある方はこの記事の下のリンクなどを参考にしてみてください。いずれにせよ、負けたチームが勝ったチームに支払います。

テーブルの上で麻雀牌のように(あるいはトランスアメリカのように)カードをバラバラにするなど、独特の作法があります。オープニングリードはディーラーの右隣りが「いく(自分がリード)」「こい(パートナーがリード)」を決められます。それに対してパートナーが「いく」か「こい」かで応えて、リードが始まります。

プレイ自体はオーソドックスなトリックテイクです。ジャック以上の絵札の取り合いなので、プレイ感覚は和製ナポレオンに似ています。れんしょはスペードに属するというルールが結構面白いです。

今回は9人参加。進行役の草場さんに従って、順番に2対2の対戦を2テーブルで行い、1人は休みです。17分で打ち切りで、その時にすでに始まっているゲームは終わらせます。なので2−3ディールずつ行うことになります。これを9回行うと、ひとり8回、すべての他のプレイヤーとパートナーを組んだことになります。ただ、同じテーブルに1度しかならないプレイヤーや5回も敵味方として一緒のテーブルになるプレイヤーなど差があり、この辺が簡単に解消される方法があれば良いと思いました。

運の要素が大きいのですが、れんしょとクラブAの両方があって負けると失点が大きいのはよくできています。草場さんも記事に書いていますが、スカートのウィズ2みたいな概念があるわけです。相手がれんしょを持っていると思ったらどんどん攻めるし、QやJはなるべく相手にとってもらうようにするなど、結構考えどころがあります。

ほとんどの場合、2ディールで終わってしまいましたが、終盤は慣れてきたのか第8、9戦は3ディール遊べました。最初は全く勝てず、第5−6ディールあたり(第3戦)からようやく少しディールに勝てるようになりました。第6戦からようやく勝てるようになり、8戦行って2勝3敗2分で9人中8位でした。1位はバッハさんでした。おめでとうございます。

掛合トランプはシンプルですが思ったよりは面白く遊べるゲームです。以下に詳しいルールなどがあります。

ゲームファーム(ルール詳細)
http://www.gamefarm.jp/rule/kakeya.html

掛合トランプ探訪記
http://kusabazyun.banjoyugi.net/Home/reproductioned/trump/kakeya-trump-nikki

結果
1戦目:やぬき&めぐろん 7、すみ&自分 3
2戦目:すみ&さいとう 6、やぬき&自分 4
3戦目:さいとう&やぬき 5、めぐろん&自分 5
4戦目:休み
5戦目:めぐろん&ぶうりん 5、さいとう&自分 5
6戦目:ぶうりん&自分 8、高木&めぐろん 2
7戦目:高木&自分 8、さいとう&ぶうりん 2
8戦目:バッハ&自分 6、高木&さいとう 4
9戦目:めぐろん&すみ 7、O島&自分 3


ゲームサークル JOKER 2021.12.05

スコットさんに誘われて、船橋でのオープンゲーム会、ゲームサークルJOKERまで遠征してきました。



ボルスパ Völuspá
(説明 10分 プレイ時間 40分)
タイル配置のゲームです。タイルには1-8の数値が書かれており、配置したタイルの数値が、その列で他のすべてのタイルより大きな数値ならば、列の枚数だけ得点になります。ひとつでも配置したタイル以上の数値があると0点です。これを配置したタイルから縦列と横列で考えるので、うまく配置すれば大量得点になります。

これだけだと、単に大きな数字を引いたプレイヤーが買ってしまいますが、6以下のタイルはすべて特殊能力があります。1は周囲のタイルの数値を0という扱いにし、2は列の両端に配置すれば数値に関係なく得点、といった具合です。

5人だったので2手番先を考えることは困難で、その場で最善手を探すというパズルゲームっぽくなりました。悪くはないのですが、次回は是非2人でそんでみたいです。

結果:自分 72、いなっち 62、スコット 55、シラトリ 50、ミヤチ 48



アコサット ACCOSSATO マスターシリンダー ブレーキ 【エントリーで最大P18倍】アコサット 汎用 PKブレーキマスター PRS19 Bレバー カラー:レッド ACCOSSATO
(プレイ時間 各10分)
3枚組を集めるゲームですが、一種の推理ゲームです。自分が持っている情報がばれないように他の人の情報を得なければなりません。といってもそれはなかなか難しいものがあります。実は、自分がまだ出せない(最小最大ではない)カードについてあらかじめ探りを入れておくのが得策なのかなあ、と考えていました。

1戦目はいなっちさん、シラトリさん、スコットさんと自分の4人プレイでスコットさんの勝利。2戦目はShunさんも加わった5人プレイでShunさんの勝利でした。

結果
1戦目:スコット 勝利
2戦目:Shun 勝利



ボースト オア ナッシング Boast or Nothing
(プレイ時間 30分)
今回は5人プレイです。5人だと1トリック(1点)、0トリック(0点)なので、基本的にはトリックを取らないという方針になります。4人や3人だと1点になる場合が2トリックや3トリックなので、4人以下の方がタイトルにマッチして面白い気がします。とはいえ、5人でも十分楽しめました。

パスカードが強いので、パスカードのカウンティングは必須です。シンプルですが、勝ったスートが即座に一番弱くなるというのは、やはり面白いと思います。

結果:自分 5、Shun 4、スコット 4、シラトリ 3、いなっち 0



ホシゾラトリテ Starry Sky Trick-Taking
(説明 10分 プレイ時間 20分)
この日の一番の問題作。3人専用のマストフォロートリックテイキング風味のゲームです。実際はリードプレイヤー以外は裏向き同時出しなのでトリックテイクとは言わないと思います(この辺りは意見が分かれるかもしれません)。目的は夜空の点数(トリック数に近い概念)を正確に予想することです。

カードは赤青の2スート12ランクで、ランク1-6(小)と7-12(大)に分かれています。3人配りきりなので手札8枚でスタート。リードプレイヤーがリードしたら、他の2人は裏向きで選び同時公開します。ランクで小が多ければ最小値、大が多ければ最大値が勝ちます。ただし、過半数が出ていないスートは勝てません。マストフォローなので、前半は3枚が同じスートになりがちです。

黒い正方形のボードは夜空を表し、ここにあらかじめ1-12の数字が書かれたマグネットを星に見立ててちりばめておきます。トリックに勝つとボードに星をつなぐ線が描けます。星は今回のトリックで勝ったスートの数値を選び、そのスートと同色のペンで最大2本、ただし異なる色が交わってはいけません。星空には点数があり、線1本で1点、そして同色が交差すると1点です。

こうして7トリックでゲーム終了。最後に残った1枚に書かれた星空の点数が、実際と合致していれば勝利です。

トリックに勝つと線が引けるのは楽しいのですが、線にそこまで選択肢があるわけではありません。またトリックテイクでななく同時出しなので、1回も勝てないということもあり得ます。そうすると1度も線が引けずに寂しく終わるのです。

今回はまさにそういう状況で、自分は7トリック全敗でした。なので線が1度も引けずにゲームが終了してから、試しに引いていました。ゲームというよりは完全にアクティビティーだと思いますが、同時出しにしなければもう少しゲームになっていたかもしれません。

結果:スコット 勝利



サーオボロス Suroboruos
(プレイ時間 35分)
説明中からスコットさんが「面白そう」と興味を持ってくれました。競りの途中に宣言した数値に対応する場所にチップを置くというのが素晴らしいアイディアです。スコットさんが良いカードを競り落としてどんどん完成させ、終盤はゲームに全く参加しないのに勝てたということで、本人は腑に落ちないという感じでしたが、こういうスタイルの比較的短時間の競りゲームでは往々にして起こりうることだと思います。毎回異なる展開なので、また次回遊ぶのが楽しみです。

結果:スコット 470、Shun 370、自分 350、いなっち 360(脱落)



ノルンの船 Norun
(プレイ時間 10分)
毎回手持ちの数字チップを同時に公開して移動するゲーム。他のコマの上に乗っかると、下のコマが動くときに一緒に連れて行ってくれるので、なるべくこれを狙います。できるだけ遠くに移動するのが目的ですが、反対方向からやってくる隕石とぶつからないように、適度なところで止めることが大切です。今回は5人中3人(デルギィ、スコット、自分)は最後に隕石にぶつかり敗北。残った2人(Shun、いなっち)のうち、勝利を勝ち取ったのはいなっちさんでした。

結果:いなっち 勝利



ラマ ダイス L.A.M.A. Dice
(プレイ時間 10分)
最後はあまり時間がなかったので「ラマダイス」です。巷では「ラマ」よりも「ラマダイス」の評価が高い気もします。自分はやはり「ラマ」の方が好きですが「ラマダイス」はダイスゲームとしては優れているし中毒性があります。今回は、なんと3人が同じスコアで2位という展開でした。

結果:にった 10、Shun 18、スコット 18、自分 18、デルギィ 48



初めて参加したジョーカーでしたが、知人友人が何人かいたことがあり、とても楽しめました。帰りはスコットさんに誘われてハブというブリティッシュパブへ。ミスボド3次会で散々お世話になったハブですが、船橋にもあったのですね。


中央区ゲーム会 2021.11.28

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(説明 5分 プレイ時間 各5-10分)
2日前にも遊んだ「ナナ」を再び遊びました。4人だと5人の時よりも揃えづらい気がします。5人の方が、次の手番までに得られる情報が多いからかもしれません。7を3枚揃えるのはかなり無理があると思っていましたが、2ゲーム目では7を3枚揃えて勝利。最もそれまでに2セットできていたので7に関する特別ルールを適用したわけではないのですが。

結果
1戦目:もっちぇ 勝利
2戦目:自分 勝利



ジキルvsハイド Jekyll vs. Hyde
(プレイ時間 30分)
ジキルとハイドに分かれて行う2人用のマストフォローのトリックテイクを2チームに分けて協力して遊びました。ジキルはハイドとのトリック数の差を少なくすることが目的で、ハイドは差を広げることが目的です。つまり大きく勝つか大きく負ければハイドが有利というわけです。トリック数の差だけ、ジキルコマがハイド側に進み、3ディール終了後に完全にハイド側に来てしまえばハイドの勝利です。

3スートには最初は優劣がありませんが、場に出た順番にスートの強弱が決まります。最初に出たスートが最弱で最後に出たスートが最強です。なので第1トリックのリードプレイヤーは必然的に最弱スートの決定権があるわけです。

3スートに属さないカードが4枚だけあり、これらのカードがプレイされたトリックに勝つと、もう1枚の方のスートに対応する特殊能力を行使するのです。能力には相手からトリックを2つ奪う、スートの序列を変える、などがあり、これらがかなり強力です。

今回はヨウさんとジキル側として戦い、最後に大差をつけて逆転劇を収めました。(写真撮り忘れ)

結果:ヨウ&自分(ハイド) 勝利、ミロ&もっちぇ(ジキル) 敗北



スピリット アイランド Spirit Island
(説明 40分 プレイ時間 150分)
この日のメインディッシュと言えるであろう「スピリットアイランド」です。色々なところで良い評判聞いていたので、遊んでみたかったゲームのひとつです。強力ゲームで迫り来る大量の敵をどんどんやっつけていくというものですが、ルールがかなり込み入っており、難しかったです。設定も最初はよくわからなかったのですが、結局は島にどんどんくる侵略者を原住民と一緒になって戦っていく、というものらしいです。

ボードは4つに分かれていて、自分のボードというのがあり、ほとんどそこで処理を行うのでソロプレイ感が高いです。カードのテキストも全て異なり、意味がわかりづらいものが多くて大変でした。また全体のゲームのダイナミクスが把握できず、終盤になってようやく、不安トークンを取り除くのが優先事項だというのがわかってきました。

こういう守りに徹するタイプのゲームをタワーディフェンスゲームというそうです(HAL99さんによる)。なぜこれが現在ギークで11位なのかは疑問に思うところで、苦しい繰り返しばかりなのでソロプレイや2人プレイ向きなのだろうと思います。

ダハンと呼ばれる原住民を表すコマがマッシュルームのようで、なかなか美味しそうです。あまりにも本物っぽいので、遊んでいるとマッシュルームのスープが飲みたくなってきます。

結果:敗北



サーオボロス Suroboruos
(プレイ時間 各25-30分)
こちらも2日前に遊んだ「サーオボロス」です。前回は手番プレイヤーの左隣りからビッドを始めていたのですが、正しいルールは手番プレイヤーがビッドを始めるということで、今回はそのルールで行いました。結構完成したカードが多く、フレンドリーな1戦目を制した後2戦目。今度は相手にコインを置かせないような意地悪なビッドが続きます。そして200店のカードの完成を優先してしまった自分は星がなくてなんと脱落。今回のゲームマーケットでは、いまのところこのゲームが一番面白いですね。また競りゲームの時代が来ないかなあ。

結果
1戦目:自分 400、もっちぇ 370、ミロ 340、ヨウ 200
2戦目:もっちぇ 280、ヨウ 210、ミロ 200、自分 290(脱落)



バイキング シーソー Viking See-Saw
(説明 5分 プレイ時間 10分)
イッテンが5つまとめて出版したファンブリックシリーズの4番目で、クニツィアがデザインしたバランスゲームです。傾いている海賊船の傾きが変わらないように上がっている方に自分の手持ちの荷物を載せます。失敗すると、海賊船の中央に積まれた荷物も引き取らなければなりません。中央の荷物は6個しかないので、合計で6回失敗すると終了です。あるいは、誰かが荷物を載せ切っても終了です。ちょっと昔の「キピット」を思い起こさせます。クニツィアのバランスゲームといえば「眠れるドラゴン/ドラゴニア」がありますが、こちらの方がコンパクトなので、持ち運びには良いと思います。

結果:もっちぇ 勝利



オッド ソックス Odd Socks
(説明 5分 プレイ時間 20分)
ベストと思われる3人で3ディール戦。勝とうと思うと負けてしまったり負けようと思っていると勝ってしまったりと、とにかく思っていたのと正反対の結果になってしまいます。最後に青のソックスを4つ戻して0の予定が4つ増えていたり。なぜこんなにうまくいかないのかは、わかりませんが、再び最下位でした。ヨウさんは3ディール目で0点を決めて1ディール目の点数を消して逆転勝利。

結果:ヨウ 5、もっちぇ 14、自分 17



ボースト オア ナッシング Boast or Nothing
(プレイ時間 20分)
最後は時間ギリギリでしたがトリックテイク「ボーストオアナッシング」です。目的は3トリックちょうど取る(1点)か、あるいはトリックをまったく取らない(2点)かのどちらかを達成することです。トリックごとに切り札が変わるのですが、それがうまく機能しています。感覚としては、スクイズのゲーム「スパー」っぽいですね。最初に5点達成すれば勝利ですが、最後は時間切れになってしまいました。

結果(途中終了):ヨウ 4、自分 4、もっちぇ 3